《明日戰記》是一部令人容易滿意的作品,因為它成功給予觀眾一場玩遊戲機的經驗,而入場的人,很多是科幻 / 機甲迷,4.5 億打造的 game 確是震撼。非科幻迷的成年觀眾可以看明星,古天樂劉青雲張家輝劉嘉玲姜皓文,每張都是熟悉的面孔,不似西片「睇咗一半都未知邊個打邊個」(這是我在散場時聽到身旁女觀眾的對話),男性專業影迷只是有些擔心「開始時好似有啲 lag 機」(也是散場時聽到的)。 但作為不是機甲 / 遊戲機迷,會得到什麼觀影體驗呢?除了劇本的不完善,也想到在祖國電檢制肘下,太多東西不能觸及,科幻片也變得沒想像力,古天樂還會繼續投資拍下去嗎?韓國電影《祖宗膠戰外星人》對《明日戰記》可能是好的對照,同樣是巨額投資的科幻片,《祖》是自由奔放,敢於創新,糅合古代和科幻元素,演員演繹出獨特趣味。 而《明日戰記》是「以一部電影來打機」的體驗,反而令我想起童年時候(上世紀 70 年代)廢寢忘餐的打街機歲月。那時學業成績差,打機卻有助學英文!「PLEASE INSERT COIN(S)」(請入錢)便是在那時候學會的句子(至少「insert」是不常用的生字),當遊戲機閒置時,便會在畫面上出現,只要坐低(後來是站立),入錢,打到 GAME OVER ,便享受了一次打機的快感,高手可在 HIGH SCORE 榜上留名,不服輸的可入錢再玩。