偉大科技的誕生,往往出於無心插柳。比方說,Facebook 的前身是男生們用作評比女生的工具,YouTube 的出現是基於與朋友開心 share 短片的需求,而在電子遊戲歷史地位舉足輕重的《俄羅斯方塊》(Tetris),則是俄羅斯官方機構 ELORG 的電腦科學家 Alexey Pajitnov 測試電腦性能的副產品。斷估,想令大家生活更開心的他,該沒料到啟發自四格骨牌的方塊實驗試作品,會變成一門億萬生意,更衍生不計其數的消除類遊戲,包括《鑽石方塊》以至《Candy Crush》等等,上至銀髮一族下至幼稚園中班小孩,無人不曉無人不玩。 容大叔在此再強調︰「俄羅斯」不是虛名,Tetris 的確是來自共產蘇聯的產物。其產地彷彿註定必會有個不一樣的歷史故事。試想,若它是美國加州矽谷的產物,就極可能是由幾個美國大不透的大學輟學生在車房的發明,又無意地被人發掘爆紅,憑一隻遊戲創立電玩 start-up,幾年間打贏業界大佬迅速成長並獨霸一方,但創辦人們因財失義,最後演變成商戰和法庭對決⋯⋯對,是司空見慣的美劇情節。