容大叔分兩部分簡單分享想法。先由題材開始。之前已講過電視遊戲改編電影是自討苦吃的行為,尤其近 20 年的遊戲,即使有小島秀夫的「電影式敘事」,或如《生化危機》一類取材美式 B 片,其故事的推進仍需要預設玩家的參與。換言之遊戲是讓玩家以第一身角度參與故事,與主角同步呼吸。電影則不同,觀眾是在抽離的角度觀看劇情推進,是第三身敘事。當然有極少數的例外,俄羅斯與美國合拍的《爆機特攻》(Hardcore Henry)便試圖把電影變成第一身射擊遊戲(FPS)的體驗,但真的是 one and the only one。其他第一身視點的 found footage 作品,即使試圖讓觀眾融入情景,但在梳化的觀眾其實仍在抽離狀態。亦即是說,「遊戲電影化」與遊戲是否適合改編成影視作品沒有直接關係。
《最後生還者》是一個極有趣的例外。沒錯它是難度不低的動作遊戲,亦容許玩家用不同的路徑在指定版圖上過關,但記住它斷不是沙盒式開放遊戲,即本就有其直線性故事,即使你操控凡人 Joel 或 Elly(你不會覺得他倆的戰力能超越比卡超吧),你只是不斷通關往前,閱讀編劇早已寫好的預設劇情,從中感受這個末世的無力感、人性的黑暗面,以至角色們的遭遇及無奈。然後,故事的設定本身相對真實,沒有生化人,沒有脫離現實的科技,沒有外星人沒有史前大怪獸,作為末日公路 Sci-Fi 是難得的貼地。它又有著如《行屍》(The Walking Dead)一樣探討人性的末日風情畫⋯⋯不如說,是一部有較高自由度的互動電影。你實會問︰《Mario》不就是線性動作遊戲嗎?那想問你一句,頂磚和吃香菇變大這兩回事該如何在現實呈現呢?