大約在半年前,筆者曾經提及過 Ambidio 這種聲稱超越兩聲道的技術,但時至今日,除了一條關於 Ambidio 的示範片段以及在 3 月的相關報導外,似乎沒有更多 Ambidio 的消息。講到 Ambidio 技術,早於 2014 年 4 月 25 日,在 AES(Audio Engineering Society)會議上,已刊登一篇有關 Ambidio 的會議論文,扼要地講解 Ambidio 所採用的技術。
大約在半年前,筆者曾經提及過 Ambidio 這種聲稱超越兩聲道的技術,但時至今日,除了一條關於 Ambidio 的示範片段以及在 3 月的相關報導外,似乎沒有更多 Ambidio 的消息。講到 Ambidio 技術,早於 2014 年 4 月 25 日,在 AES(Audio Engineering Society)會議上,已刊登一篇有關 Ambidio 的會議論文,扼要地講解 Ambidio 所採用的技術。
起初筆者還以為是建基於「頭部相關傳輸函數」(Head-related Transfer Function,簡稱 HRTF)技術,但原來 Ambidio 是採用 XTC(Crosstalk Cancellation)運算,將兩個喇叭之間加入消除聲音串擾的元素,透過軟件,將聲音的闊度、深度等參數改變,營造可控制的聲音空間感。
對於資深的電腦玩家而言,將一個兩聲道訊源變成一個虛擬環繞聲並不是甚麼特別技術,正如筆者在上一篇文章提到,以往很多類似的技術,例如 A3D、EAX、QSound 等,都能做到 Ambidio 的效果,新技術的運算較精密,理論上效果亦較好,但 3D 音效技術始終都是虛擬的聲音效果,近年玩 3D 音效已經愈來愈少,反而更多人追求的,是能夠在兩聲道系統中獲得更真實、更準確的環繞聲音效。
在兩聲道系統中做到接近真實的環繞聲效果並不容易,因為喇叭的頻率響應、大小、擺放位置等都會影響輸出表現,以往的虛擬環繞聲技術,都需要由用家親自調校不同參數,以達到最佳的空間感與深度。不過,近年愈來愈多人用手提電腦或平板電腦,並以耳機取代電腦喇叭已十分普遍,而 DTS Headphone:X 技術,就是透過耳機營造出 11.1 聲道全方位環繞聲效果。
DTS Headphone:X 與之前介紹的虛擬環繞聲處理技術的最大不同之處,是其處理的是訊源部分,一般虛擬環繞聲技術是將普通兩聲道進行後期處理(Post-Processing),轉換成虛擬環繞聲,而 DTS Headphone:X 則是一個前期處理(Pre-Processing)技術,聲音是經過處理變成 DTS Headphone:X 聲軌,表面上是一個兩聲道聲軌,但以耳機收聽時,可營造出有如 11.1 聲道的環境,其實 DTS Headphone:X 都是採用了類似 HRTF、心理聲學等原理,將不同方向的聲效轉換至不同的聲波,令耳朵接收聲音後感覺來自不同方向的聲音。近期部分 Blu-ray 碟已經加入 DTS Headphone:X 聲軌,但大家如果想即時感受一下,亦可以在電腦或平板上播放以下片段,就算筆者使用入耳式耳機,環繞聲效果亦十分突出兼準確。
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