HDMI 雖然主要是為了連接影音器材而設,不過同樣對畫面和聲效有好高要求,甚至有時更高的要求的就是打機的應用。在現時最新的 HDMI 2.1 版本當中,具有不少專為打機而設的功能,讓大家暢玩各款大作的時候可以獲得最佳的聲畫體驗,這次就和大家一齊了解一下甚麼是 VRR、ALLM、QMS、QFT 以及更多其他功能。
介紹這些打機功能之前,先簡單了解一下 HDMI 2.1。HDMI 2.1 是現時 HDMI 端子的最新版本之一,頻寬由 HDMI 2.0 的 18Gbps 大幅提升到 48Gbps,支援 8K/60p、4K/120p 影像以及 Dynamic HDR 技術,還有 eARC 的進階音效回傳功能。更多有關 HDMI 2.1 的介紹可以參考 HDMI 2.1:支援 4K/120p、8K/60p,具備 eARC 及 Dynamic HDR 的版。PS5、Xbox Series X 遊戲主機,以至中高階的 RTX3060 - RTX3090、RX6600 - RX6900 等顯示卡都配備 HDMI 2.1。而近兩三年推出的電視、AV 擴音機等也陸續引入了 HDMI 2.1,不過好多時機身的端子並非全部均為 HDMI 2.1,以電視為例,多數只提供了一組或兩組 HDMI 2.1 端子,接駁的時候要留意接駁返對應的插頭。另外,線材對於連接的穩定性以及支援的功能也會有影響,採用 Ultra Hight Speed 認證的 HDMI 可以確保連接效果,詳情可以參考睇 4K、8K 要特別 HDMI 線? 關於 HDMI 的九問八答。
延伸閱讀:
▸ HDMI 2.1:支援 4K/120p、8K/60p,具備 eARC 及 Dynamic HDR 的版本 |
Standard HDMI:支援 1080i、720p 影像
High Speed HDMI:支援 1080p、4K/30Hz、3D、Deep Color
Premium HDMI:支援 4K/60Hz(4:2:2/10bit),頻寬為 18Gbps 以下的訊號。
Ultra High Speed HDMI:支援 4K/8K/10K HDR 的 120Hz 影像(4K 最高支援 240Hz),48Gbps 頻寬以下的訊號。
ALLM 讓電視檢測到輸入的是遊戲畫面的時候,就自動設定理想的延遲模式,例如 Game Mode 以獲得流暢、無停滯而且無間斷的畫面效果和互動性。通常這類 Game Mode 之下電視會關閉部分畫面優化功能和動態影像處理來減少影像的延遲,所以不是最佳的影音模式,不過對於打機就相當實用。
由於 HDMI 2.1 提升了每格畫面的傳送速度,QFT 技術可以有效減少 Display Latency(顯示延遲)和提升互動反應速度。當中 Display Latency 是由輸入電路、影像傳輸、GPU 處理等多個部分組成,HDMI 只佔其中一部分。QFT 提升的傳輸速度,可以減少延遲,提供更加流暢的遊戲體驗以及即時互動的體驗。
以往當電視畫面在訊源播放電視節目、遊戲、電影等不同影像,尤其是不同幀率之下進行切換的時候,就會出現 1-3 秒左右的黑畫面。而 QMS 就利用了 VRR 可變幀率的特點,讓播放器、例如遊戲主機,由播片轉為打機等情況,不會出現黑屏的過程,立即就可以在 24Hz 至 60Hz 之間自由切換。
除了上述的打機功能之外,大家常見的還包括了 G-Sync、FreeSync、HGiG 等,當中 G-Sync 是由 Nvidia 在 2013 年公佈的自適應同步技術,用於消除畫面撕裂;FreeSync 則是由 AMD 開發、在 2014 年公佈,同樣支援動態更新率,功能上和 G-Sync 相似,兩者都屬於 VRR 技術。一個重要分別是 FreeSync 免版稅、免費使用,Nvidia 在 2019 年也公佈了自家顯示卡會支援「對家」AMD 的 FreeSync 功能。
HGiG 全寫是「HDR Gaming Interest Group」,是由 Microsoft、Sony、LG、Vizio 成立的規範聯盟。由於 HDR 除了廣泛應用在電影、電視之外,也開始應用到遊戲內容當中,為了讓遊戲內容在不同裝置、平台上都呈現到相同的 HDR 顯示效果,HGiG 就是負責統一規格和設計的組織之一。而 Panasonic、Samsung、Square Enix、Unity 等都是成員,支援 HGiG 規範、配備 HGiG 模式的器材,可以呈現到遊戲上更準確、畫質更好的 HDR 效果。
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