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Motion Smoothing!成套電影都俾你搞彎晒喇!

2018年12月12日

科技這回事,總是日新月異,但科技愈新愈快,是否就等於愈好?這可不盡然,有時也會弄巧反拙。

科技這回事,總是日新月異,但科技愈新愈快,是否就等於愈好?這可不盡然,有時也會弄巧反拙。

早前湯告魯斯跟導演好友 Chris McQuarrie 在其 Twitter 上發表了一段影片自白,以「努力呈現優質動作電影畫面」的工作者之名,狠狠地呼籲大家欣賞電影前,緊記關上 motion smoothing 功能。其實兩年前 Paul Thomas Anderson、Rian Johnson、Chris McQuarrie、Edgar Wright,甚至科技控如 Christopher Nolan 等導演、編劇,已在努力陳述 motion smoothing 之害。《銀河守護隊》(Guardians of the Galaxy) 編劇 James Gunn 更於年前發起了 Anti-motion-smoothing Campaign,而攝影師 Reed Morano 甚至出動到 Change.org petition 爭取簽名支持,但通通都及不上湯告魯斯說上一句。Motion smoothing 之害,終於被正視了。

Motion smoothing 是甚麼回事?In case 你不知道,就在這先簡單說明一下。電影是用每秒 24 格拍攝的,而今日高清電視的硬件播放標準是 60p/60 格(PAL 制式是 50p,這涉及的更複雜,暫且按下不表),格數上的不合,很容易在是電視上感覺到電影不夠流暢、窒格、殘影等問題。基於格數愈多畫面愈流暢的科學依據,要用 24 格的內容填滿 60 格的畫面,電視廠商們便想辦法演算多 36 個畫面再安插在其中。有的用前後畫面合成,有的用夠 3 個畫面來估計,有的甚至出動到 AI 來全面估算。最後,畫面是流暢了,但副作用是畫面光了、色彩鮮豔了,畫面少了電影味而多了 video 味。外媒乾脆用「soap opera effect」來影響,意謂如「膠劇」般的視覺效果。

最初 motion smoothing 也為大眾接受的,畢竟其時普遍電視面板的反應時間不夠快,影像處理能力又一般,24 格的電影的殘影確實叫人看得辛苦。只是後來硬件技術成熟了,但電視品牌仍選擇以流暢度作招徠,甚至變本加厲地由 60Hz 提升到 120Hz 甚至 240Hz。有數得計,24 格變 60 格,已有 6 成畫面「造假」,由 24 格變成 240 格,假的東西足有 9 成。作為電影工作者,總希望自己的作品能忠實呈現於觀眾面前,如今一成原著,九成二次創作,還要是創作成「膠劇」般的樣子,又難怪 motion smoothing 在電影業界會犯上眾憎的。

觀眾們又怎樣看?看 Reed Morano 在 Change.org petition 上,花了一年也掙不到 15,000 個簽名就可知一二了。Sad but true,主流觀眾其實不覺得是一回事。筆者不排除有部分早就懂得關掉 motion smoothing 去爭取更好的畫面,但我更傾向相信他們喜歡這樣的畫面。去連鎖影音店看一下,那排電視牆上最多人注視的,其實是畫面最光鮮、動作最流暢,也就是感覺最假的那幾部。像淘寶像阿里巴巴,畫面看得開心,誰介意畫面造假?

行文時,湯告魯斯的聲明已發酵了幾天,而各電視品牌亦一如預期沒有回應。不過湯告魯斯等人也很清晰,他們不是反科技反品牌,他們甚至也認同 motion smoothing 技術在播放直播節目、運動節目時有實際作用,他們的訴求只是希望電視品牌放他們一馬,播放電影時自動關上 motion smoothing 一陣子,讓應有的畫面在觀眾面前呈現就已經很足夠。

至於湯告魯斯為何選擇在這個時候才開腔?那天剛好《職業特工隊:叛逆之謎》(Mission Impossible: Fallout)要出碟,可能係愛可能係責任,但更可能只是湯告魯斯不想「膠面」纏身。

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