有接觸開數碼音樂或者 CAS(Computer As Source)的朋友,可能都聽過「Jitter」這個名詞,也是決定數碼音樂播放時音質的重要元素。不同於模擬音樂訊號會受到的干擾和雜訊,也不同於數碼資料(data)的遺失與損壞,Jitter 的誤差和失真,源於音響和其他的器材、部件之間不同的運作「時鐘」。
有接觸開數碼音樂或者 CAS(Computer As Source)的朋友,可能都聽過「Jitter」這個名詞,也是決定數碼音樂播放時音質的重要元素。不同於模擬音樂訊號會受到的干擾和雜訊,也不同於數碼資料(data)的遺失與損壞,Jitter 的誤差和失真,源於音響和其他的器材、部件之間不同的運作「時鐘」。
Jitter 又稱為「抖動」或者「時基誤差」,前者是直譯、後者更可以表達到原意。Jitter 並不只出現在音響器材當中,很多具備電子元件的器材都會有 Jitter,而 Jitter 的形式和原因也多種多樣,其中最主要的一種就是器材或者部件之間運作的時鐘不一致所產生。CD 機、DAC 解碼等的運作都會基於各自的時鐘,例如 CD 的 44.1kHz、一些 Hi-Res 檔案的 96kHz 取樣率等都要跟從正確的時鐘和速度播放,才有「正常」的效果。如果在音樂訊號傳輸、轉換、處理的過程入面,出現大家的「時間」不匹配、不一致,情況就好似本來每秒 24 格的電影,以每秒 60 格來播放,就會變成了快播;又或者將 33 1/3 轉的黑膠唱片以 45 的轉速來播放就會「走音」。當然,實際上出現 Jitter 誤差的情況未必有這麼誇張,更多可能像是樂團指揮稍為打錯拍子一樣。而本來不是為音樂播放而設的 USB 介面,缺少時鐘控制、資料傳輸「時快時慢」,更加是 Jitter 的源頭之一。
那麼全部器材都用同一個時鐘規格、標準不是就可以解決問題?實際上沒有這麼簡單。畢竟 10 個人對錶,都可能有 10 個不同時間,更何況是無論實際需要還是玄學而言,需要精確至毫秒計的音響器材,部件之間要「對錶」就更不容易。想改善 Jitter 的話,準確的時鐘是基本,例如大家常聽到的「飛秒晶振」,就是由用料入手提供更精準的運作參考時鐘。設計上將時鐘放在接近 DAC 的位置,也有助減少時鐘訊號的干擾,讓運作更準確。而部分 USB DAC 採用的「Asynchronous Mode」就可以由 DAC 主動控制向電腦索取音訊資料,並且以 DAC 本身的時鐘運作的方式,將 Jitter 減低。另一種設計就是在器材提供足夠的緩衝(buffer),收取了足夠的音樂訊號之後再進行 re-clock 的動作,將原本可能有誤差的訊號和時鐘再「校準」。此外也可以利用 AudioQuest JitterBug、ifi SPDIF iPurifier 2、iPurifier3、iSilencer+ 等等這些「補品」來修正和改善 Jitter 問題。
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