虛擬環繞 難成氣候
耳機環繞聲技術已推出多時,早期的有 A3D、EAX、QSound,近期一點就有 Ambidio,就算說 3D 音效、沉浸式音效,也絕非甚麼新鮮事。但礙於物理上的限制,雙聲道耳機要提供環繞聲、3D 音效、沉浸式音效,絕大部分只能以虛擬的方式達成。近年較常見的耳機環繞聲 / 全景聲技術就有 Dolby Headphone、Dolby Atmos for Headphone、DTS Headphone:X,當中又以 Dolby Headphone 最普遍,技術上無需專用耳機,只須以軟件將兩聲道音效模擬成 5.1 聲道,去模擬外圍的環繞聲音。Dolby Atmos for Headphone 和 DTS Headphone:X 也是用耳機的左右單元去模擬沉浸式音效,但分別是它們非以兩聲道音效為訊源,Dolby Atmos for Headphone 需要 Dolby Atmos 訊源,而 DTS Headphone:X 亦會拿前期資料來處理,部分影碟更會加入 DTS Headphone:X 聲軌,但問題正是非所有視訊內容都有提供 Dolby Atmos 和 DTS Headphone:X 聲軌,變相反不如 Dolby Headphone 的靈活。不過總的來說,環繞聲、全景聲都是模擬而成,對有要求的用家而言,總覺得欠些甚麼。